Магическая металлургия

Материал из olduo.com wiki
Версия от 22:32, 1 декабря 2017; Untoha (обсуждение | вклад)

(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Процесс переплавки магических предметов в магические слитки, улучшения свойств магических слитков, создания сплавов из магических слитков.

Необходимо

- электричество
- реактор
- алхимический котел
- камни маны
команда процессору melt.

Результат

Слиток, обладающий магическими свойствами, может использоваться для дальнейшего производства в кузнечном деле. Слитки делятся на два типа, оружейные слитки и слитки брони, соответственно предметам из которых были выплавлены.
Шлак (Schlacke), отходы металлургии, используются в качестве ресурса для увеличения уровня гильдий.

Металлургические процессы

1. Переплавка магических предметов в магические слитки
2. Повышение пробы магических слитков
3. Создание сплавов из магических слитков для объединения их свойств

1. Переплавка

Процесс переплавки магических предметов в магические слитки. Начинается если в котел загружены магические предметы. В случае, если предмет обладает несколькими магическими свойствами, то слитку удастся передать только одно случайное.

Минимальное количество ресурса 10 магических предметов.
Для переплавки 10 предметов необходим 1 камень маны.

2. Повышение пробы

Процесс очистки и улучшения свойств магического слитка. Начинается если в котел загружены магические слитки с одинаковыми свойствами. В процессе из 10 магических слитков с предыдущим свойством можно получить 1 слиток со следующим свойством, см. таблицу повышения пробы. Например из 10 слитков Ruin можно получить 1 слиток Might. Переплавка будет успешной, если во всех 10 слитках будет одинаковое свойство, в приведенном примере Ruin. Важно, если слиток обладает несколькими свойствами т.е. является сплавом, то он не поддается увеличению пробы.

Минимальное количество ресурса 10 магических слитков.
Для переплавки 10 слитков в 1 следующей пробы, необходимо 10 камней маны.

3. Создание магических сплавов

Магические слитки с разными магическими свойствами, можно переплавлять друг с другом, для объединения их свойств в одном слитке. Процесс начинается если в котел загружены магические слитки и/или сплавы из магических слитков одинакового типа и с разными свойствами. Для создания сплава используются слитки только одинакового типа, т.е. невозможно сделать сплав из оружейного и броневого слитков одновременно. Для сплава необходимо одинаковое количество слитков одинакового типа с разными свойствами. Например, из 5 слитков of Vanquishing, 5 слитков Supremely Accurate, 5 слитков Indestructable, 5 слитков Eagle, истратится 20 камней маны и получится 5 слитков Indestructable Eagle Supremely Accurate of Vanquishing.

Невозможно создать сплав из слитков с однотипными свойствами, например невозможно объединить Ruin и Ruin или Defense и Guarding, так как они относятся к одному типу, см. таблицу повышения пробы.
Минимальное количество ресурса 2 магических слитка с разными свойствами.
Для переплавки 1 слитка необходим 1 камень маны.

Общая информация

Ковать предметы из магических слитков можно только в случае если в производстве конкретного предмета используются слитки одинакового типа и обладающие одинаковыми свойствами. Ремонт предметов, произведенных из магических слитков, возможен только за золото и квестовые очки.

ВНИМАНИЕ

- Используйте установку согласно данной инструкции, высокие температуры при неправильной эксплуатации разрушат исходный ресурс. Загружайте в котел только те ресурсы, которые запустят нужный процесс. Например, если в нарушении инструкции в котел будут загружены слитки и магические предметы одновременно, то магические предметы будут уничтожены без получения конечного продукта на выходе.
- Не загружайте в котел ресурс, находящийся в контейнерах. Ресурс необходимо загружать сразу непосредственно в котел. Все посторонние предметы могут быть уничтожены.
- Слитки, для процессов увеличения пробы и создания сплавов, необходимо загружаются в котел пачками (стаками), не по отдельности. Например процесс повышения пробы не будет запущен если ресурс загружен 10 отдельными слитками или пачкой из 9 слитков и 1 отдельного.

Таблица повышения пробы

Проба Свойство Эффект
1

Durable

+30 к хп предмета

2

Substantial

+40 к хп предмета

3

Massive

+50 к хп предмета

4

Fortified

+60 к хп предмета

5

Indestructable

+70 к хп предмета

1

of Defense

+ 20 armor

2

of Guarding

+ 25 armor

3

of Hardening

+ 30 armor

4

of Fortification

+ 35 armor

5

of Invulnerability

+ 40 armor

1

of Ruin

+ 20 damage

2

of Might

+ 24 damage

3

of Force

+ 28 damage

4

of Power

+ 32 damage

5

of Vanquishing

+ 37 damage

1

Accurate

+10 к боевому навыку

2

Surpassingly Accurate

+17 к боевому навыку

3

Eminately Accurate

+25 к боевому навыку

4

Exceedingly Accurate

+37 к боевому навыку

5

Supremely Accurate

+50 к боевому навыку

1 Owl

+10% к шансу попасть

2 Hawk

+17% к шансу попасть

3 Eagle

+25% к шансу попасть

Другие магические свойства, отсутствующие в таблице, не поддаются повышению пробы, но могут использоваться для создания сплавов. Полный список все магических параметров.

Список ошибок плавильной установки

cattle not founded не обнаружен алхимический котел
magic resource not founded магические предметы не обнаружены в котле
unknown process не определен процесс (переплавка, тир, сплав)
alloy not allowed to tier попытка повысить пробу сплаву
not enough magic items в котел загружено недостаточно магических предметов для начала реакции
unknown source item не проинициализирован исходный предмет
not enough mana stones не достаточно камней маны для начала процесса
can't delete magic item
ingots not created ошибка при создании итоговых слитков в алхимическом котле. вероятно котел переполнен.
next tier not defined ошибка при повышении пробы. либо исходный слиток уже имеет высшую пробу либо параметры слитка не поддаются повышению пробы, см. таблицу повышения пробы