Mining - добыча руды

Материал из olduo.com wiki
Перейти к: навигация, поиск

Руда

Находимое
кол-во

Мин. скилл
чтобы найти

*Очки
прокачки

Запас
ресурса

Сложность
нахождения

Вес
слитка

Bronze

1-10**

20

50

750

10

3

Copper

7-9

30

60

550

20

3

Obsidian

6-9

40

70

550

30

3

Berthierite

6-8

45

80

500

40

3

Iron

5-8

50

90

500

50

4

Sylvite 5-8 55 100 500 60 4

Gold

1-4

60

150

450

70

4

Vauxite 5-7 65 200 380 80 4
Monazite 5-6 70 300 290 85 4

Silver

5-6

75

400

200

90

4

Valorite

4-5

80

450

160

95

5

Celestite 3-5 85 500 140 98 5
Eyrithrite 3-4 90 550 125 99 5

Mythril

3-4

95

600

105

100

6

Titanium

1-4

100

1300

110

104

6

Adamant

2-4

100

900

100

101

6

Deep Ocean

2-3

100

1000

80

105

6

Air

1-4

100

1200

120

103

6

Purple Crystal

1-3

100

1600

80

107

6

Aqua 1-4 100 1100 130 102 6
Druid Silver 1-4 100 1400 100 105 6
Sunshine 1-3 100 1500 90 106 6
Wyrm Eye 1-2 100 2000 70 108 6

Bloodrock

Добывается на данный момент только из убитых монстров-вампиров всех видов.

TEST ORE

Редкоземельная руда. Добывается в жиле в случае ее нахождения в Minecraft шахтах

- очки прокачки зависят от значения скилла
- находимое кол-во зависит от скилла

Название

Необходимый скилл для переплавки

Эффект, дающийся оружием

Эффект, дающийся броней (щитом)

Вид

Bronze

30

-

-

Bronze.jpg

Sylvite

30

-

-

Sylvite.jpg

Copper

50

-

-

Copper.jpg

Iron

55

-

-

Iron.jpg

Gold

65

-

-

Gold.jpg

Valorite

70

-

-

Valorite.jpg

Silver

75

Двойной урон при ударе по нежити

-

Silver.jpg

Titanium

85

+15 бонус к ловкости, +5 к шансу попасть, увеличенная скорость удара

Возможность полностью избежать вражеских заклинаний, вероятность полного поглощения прямого физического урона.

Titan.jpg

Mythril

90

-

-

Mythril.jpg

Adamant

90

+10 к шансу попасть

-

Adamant.jpg

BloodRock

100

+20 к шансу попасть, Leech эффект (пополнение жизни = нанесенный вред/3)

Возвращает половину полученного вреда атакующему при попадании по bloodrock броне

Bloodrock.jpg

Deep Ocean

100

Damage Bonus у одноручного - 29, у двуручного - 35, у даггеров -23. +10 к шансу попасть

Повышенная защита

Deep.jpg

Aqua

100

+10 шанс попасть, каждый удар отнимает у врага ману = 1/4 нанесенного вреда, пополнение маны = нанесенному вреду

Регенерация маны, уменьшенный шанс попасть по носящему

Aqua.jpg

Air

100

+10 шанс попасть, вероятность поразить противника заклинанием Lightning

Вместо штрафа, на каждую часть брони надевший получает +7 ловкости

Air.jpg

Druid Silver

100

Вероятность эффекта entangle (обездвиживание) на 5с. при ударе, +5 шанс попасть

На каждую часть брони: +8 к magic resistance, средний шанс отразить заклинание в атакующего

Bronze.jpg

Sunshine

100

+20 к шансу попасть, вероятность поразить противника заклинанием Ray of Light

Высокий шанс отразить заклинание в атакующего на каждую часть брони

Sunshine.jpg

Purple Crystal

100

Повышенный шанс критического удара, +10 шанс попасть

+7 к силе на каждую часть брони

Ppk.jpg

Wyrm Eye

100

+15 к шансу попасть, каждый удар отнимает у врага ману и стамину = 2/3 нанесенного вреда

Каждая часть брони регенерирует жизнь надевшему

Wyrm.jpg